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フリーバッティングとは、特にルールを決めず行う早押しクイズ。「フリバ」「フリバン」「乱取り」などとも呼ばれる。 サークルの企画終了後や、徹クイの場などで行われることが多い。 「特にルールを決めず」とはいえ、あまりにも制限がないと、確定ポイントを意識しない勘押しを招くことがあり、ゲームにならない危険性がある。 そのため、実際は「m○n×やm○n休などのシンプルなルールを敷き、特定人数勝ち抜けたら全員の得点をリセットして続行」というスタイルで行われることが多い。 外部リンク QCounter フリバ用得点カウントアプリ。
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バッティングセンター に該当するカテゴリー Category1:Arcade ゲームセンター Category2:Gym ジム Category3: Memo コメントを簡単に書き込めます。 内容によっては、管理者がMemo欄に移動したり、削除したりすることがあります。 名前
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ラッキーバッティングドーム 住所 千葉県八千代市大和田新田1088 最寄り駅 東葉高速鉄道 八千代緑ヶ丘駅 営業時間 月~金…9:00~23:50 土日祝…8:00~23:50 最終確認日 2016/06/25 設置機種 ガンバレット ガンスリンガー ストラトス 2(4台) セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ ロストランドアドベンチャー ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド(SD)(撤去) OPERATION G.H.O.S.T.(撤去) タイムクライシス4(撤去) クイック&クラッシュ(撤去) エイリアン・エクスターミネーション(撤去) その他(メンテ等) 全て1プレイ100円 いずれも1階に設置 ガンバレット「ライフ5機・青側の照準は特に異常無し」 モバイルクーポン対象ゲーム(モバイル会員登録後、毎週金曜に送られるクーポンを提示することでワンプレイ分無料でプレイ可能) ガンスリンガー ストラトス24台の設置を確認 一般プレイは1プレイ100円、全国対戦のみ3プレイ200円あり 開店~昼12時まで、35分500円・70分1000円でプレイし放題の設定があるようです 2012/12/17 掲示板からの情報を追記 クイック&クラッシュが撤去されたくさいとの情報あり 2013/01/26 追加 クイック&ラッシュは確かに見つかりませんでした。 HODの情報を追記しました。 ラピッドリバーがおいてありました。 写真を追加しました。 2014/04/04 ガンスリンガーストラトス2の設置を確認 その他未プレイの為動作環境等は分かりませんが、HoDは一月にプレイした際には問題なく動いていました 2014/04/25 セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~が新たに一階に設置されていました。1プレイ100円 2014/09/01 ロストランドアドベンチャーが新しく設置されていました。その代わりタイクラ4が見当たらず。 2014/10/03 OPERATION G.H.O.S.T.の設置を確認 2016/06/25 HOD,OPERATION G.H.O.S.T.,の撤去を確認
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バッティングセンター ピッチャーが相手打線に見るも無残なほど打ち込まれた状態。 もともとイーグルスは、他チームと比べて弱い打線と守備を投手力でカバーしているチームである。そのため、エース級が投げるとき以外は一方的な展開になりやすい。 先発がKOされ、中継ぎも勢いを止められず次々燃え上がるとき、実況スレは悲嘆の声で埋め尽くされる。 そんなときはこの言葉を乾いた笑みを浮かべつつ投稿しよう。 最も分かりやすい例は2005年3月27日のうわ何をするやm(ry 類義語 【山火事】
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バッティングスターズ!!! +スタメン 名前 守 紹介 島津 三 クロウズのスーパースター。俊足、ハイパワー、強肩、走攻守で活躍する。 倉科 右 リざーズのヒットメーカー。ウェラスケスやサザーランドにも負けない安打数を誇る。 ウェラスケス 二 シャークスが愛してやまないスーパースター。伝説を巻き起こす。 サザーランド 遊 伝説のホームラン王。守備でも広い守備範囲でゲッツーを取る。 ガルシア 左 物凄いパワーを誇る英雄。場外アーチでファンを魅了する。 レノン 中 エレファンツのアベレージヒッター。俊足猛打でヒットを量産する。 桐野 一 打球の鋭さはかなりのハイレベル。強烈な打球は誰もが驚く。 大友 捕 俊足でホームランも打てる。守備能力アップで見事代表入りを果たした。 南方 投 エース。メジャー転向が噂されるが、日本で更なるレベルアップを目指し大奮闘する。 コメント欄 ゲッツーはそこまで取れんやろ -- ただの基地外 (2021-02-21 12 12 24) 名前 コメント
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2010/10/9にSPLAXサポートチャージにより追加されたモード。 好きなチームで1プレイ20球の打撃練習ができる。 また、打球によりポイントが加算され、ランキングも存在する。 ランキングを見る 概要 ルール 試合のように打順を組み、1人1回ずつ順番に打っていく。 空振りの場合は打順は進まず、ボールの場合は打順も進まず残りの球数も減らない。 ポイント 基本的には打球の飛距離によって決まると思われる。 また、真芯で捉えると高得点になりやすい。 投手 どのチームを選んでも同じ投手が相手になる。 直球は最速だと結構速いが、スローボールを多投してくる。 変化球は比較的カーブがよく曲がり、フォークは少し落ちる程度。 稀にほとんど曲がらないシュートも使う。 誰がモデルかは不明だが、エレファンツ夏野の可能性が高い。 ランキング ゲーム終了後に自動的に結果が送信され、ランキングに反映される。 前回の結果より低い得点でも更新されてしまうため、注意が必要である。 高ポイントを獲得するコツ チームは全体的に打撃力が高いチームが良い。 オーダーは長打力(ヒッティングも重要)が高い選手で固める。当然守備は無視してよい。 1度も空振りをしなければ、1,2番は3度まわってくるので、よい打者を置く。 高得点が無理そうになったらゲームを途中でやめてランキングへの反映を回避した方がよい。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/フリーバッティング 若干打球の下辺りのクリティカルだったのが関係しているかもしれない - 名無しさん 2014-02-24 10 48 51 パワー重視にしろとか書いてあるが、ヒットや巧打も大事だと思う。リザーズ真木がプシューンで700いくら出た - 名無しさん 2014-03-31 21 58 36 ヤクルトでやったら高得点 - 名無しさん 2014-05-30 23 45 43 エレファンツがベスト。守備とか気にしなくていいから超重量打線で高得点ほぼ確実 - 名無しさん 2014-07-27 01 34 23 コントロール悪すぎ。10球連続ボールもあったぞ。バッピも出来ないような奴にするな - 名無しさん 2014-08-08 13 06 09 初ランクイン19位獲得。まだまだいけそう。 - 田中将太 2014-09-13 18 51 33 西森プシューンで600いったw - おい 2014-10-07 12 57 09 投手の球種やコース、ゲージを設定できたら便利だな。フォーク打ちの練習とかしたい。 - 名無しさん 2014-11-14 15 31 02 87位にランクイン エレファンツで - 名無しさん 2015-07-19 18 01 17 ↑1 ちなみに名前は樋口野球です。 - 樋口野球 2015-07-19 18 02 28 名前
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2010/10/9にSPLAXサポートチャージにより追加されたモード。 好きなチームで1プレイ20球の打撃練習ができる。 また、打球によりポイントが加算され、ランキングも存在する。 ランキングを見る 概要 ルール 試合のように打順を組み、1人1回ずつ順番に打っていく。 空振りの場合は打順は進まず、ボールの場合は打順も進まず残りの球数も減らない。 ポイント 基本的には打球の飛距離によって決まると思われる。 また、真芯で捉えると高得点になりやすい。 投手 どのチームを選んでも同じ投手が相手になる。 直球は最速だと結構速いが、スローボールを多投してくる。 変化球は比較的カーブがよく曲がり、フォークは少し落ちる程度。 稀にほとんど曲がらないシュートも使う。 誰がモデルかは不明だが、エレファンツ夏野の可能性が高い。 ランキング ゲーム終了後に自動的に結果が送信され、ランキングに反映される。 前回の結果より低い得点でも更新されてしまうため、注意が必要である。 高ポイントを獲得するコツ チームは全体的に打撃力が高いチームが良い。 オーダーは長打力(ヒッティングも重要)が高い選手で固める。当然守備は無視してよい。 1度も空振りをしなければ、1,2番は3度まわってくるので、よい打者を置く。 高得点が無理そうになったらゲームを途中でやめてランキングへの反映を回避した方がよい。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/フリーバッティング 若干打球の下辺りのクリティカルだったのが関係しているかもしれない - 名無しさん 2014-02-24 10 48 51 パワー重視にしろとか書いてあるが、ヒットや巧打も大事だと思う。リザーズ真木がプシューンで700いくら出た - 名無しさん 2014-03-31 21 58 36 ヤクルトでやったら高得点 - 名無しさん 2014-05-30 23 45 43 エレファンツがベスト。守備とか気にしなくていいから超重量打線で高得点ほぼ確実 - 名無しさん 2014-07-27 01 34 23 コントロール悪すぎ。10球連続ボールもあったぞ。バッピも出来ないような奴にするな - 名無しさん 2014-08-08 13 06 09 初ランクイン19位獲得。まだまだいけそう。 - 田中将太 2014-09-13 18 51 33 西森プシューンで600いったw - おい 2014-10-07 12 57 09 投手の球種やコース、ゲージを設定できたら便利だな。フォーク打ちの練習とかしたい。 - 名無しさん 2014-11-14 15 31 02 87位にランクイン エレファンツで - 名無しさん 2015-07-19 18 01 17 ↑1 ちなみに名前は樋口野球です。 - 樋口野球 2015-07-19 18 02 28 名前
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バッティング指南 選球眼がなによりも大事 このゲームのバッティングシステムのキモはロケーション(ボールの来た場所)とタイミングです。 あらかじめカーソルを動かしておき自分の狙った場所を一撃でしとめられるかが、バッティングのキモになります。 日本の野球ゲームと違い、ストライクゾーン内を何でもかんでもカーソルを動かして当てるという風に打っていては このゲームを楽しめないと思います。 ロケーション(ボールの着弾地点)による打球傾向 高め、低めはそれぞれフライ、ゴロになりやすい。 内角、外角はそれぞれタイミングが違い、それぞれにあったタイミングで打つ必要があります。 外角、内角どちらも打とうとしているとあまりいい結果になりません。 外角と内角のタイミングの違い。 これが非常に重要です。 外角の球を引っ張りのタイミングで打ってしまうと PULLED OVER=外角の球を早いタイミングで打つと出る。平凡なゴロを誘発しやすい。 その逆に JAMMED=内角の球に振り遅れる。ポップフライを誘発しやすい。 これはカーソルではどうしようもありません。 たとえカーソルをぴったりにあわせたとしてもタイミングが違っていれば高確率でポップフライやゴロのような結果になってしまいます。 カーソルの機能 カーソルをあわせることによりライナー、ホームラン性のあたりになりやすくなります しかし、これはタイミングがあってることが大前提です。 たとえば外角の球に完璧にカーソルを合わせたからといってタイミングが早ければpulled off でゴロになりやすいし 逆に内角で振り遅れればポップフライになってしまう。 ボールの着弾点を一瞬で見分けカーソルを動かし、なおかつ変化球があるなかでタイミングもあわせられるという神業をもつ人なら初球からガンガン 打ってもいいのでしょうが、ほぼ不可能だと思います そういう打ち方は追い込まれてからで十分です まず早いカウントでは内角と外角どちらかに絞って引っ張りなのか流しなのか決めていたほうがタイミングがあわせやすく、そして高低の見極めより簡単なのでオススメです。 あらかじめカーソルを動かしておくことによりタイミングをあわせることに集中でき良い結果を生みやすいです。 カーソルをあらかじめ動かす注意点としてスティックをちょっとだけ動かすようにして 黄色いカーソルを出来るだけストライクゾーンの中に納めるようにしたほうがいいです カーソルがストライクゾーンの外に出てしまっているのは、その出てる分だけ損してることになります GUESS機能を有効に使うと楽しさ倍増(オンラインではノーフィードバック、ゲスオフが主流だったりしますが) GUESS機能とは 球種、コースを予想して当たるとボーナスが付くというものです。 球種とコース両方を使用して両方当たるとコンタクト、パワー、タイミングに大きくボーナスがつく。 だが両方外れた場合コンタクト、パワー、タイミングにペナルティがつく 球種、コース両方を使用して片方だけ的中した場合コンタクト、パワーに若干のボーナスがつき、タイミングに少しのペナルティ。 片方だけを使用した場合は当たればコンタクト、パワー、タイミングに若干のボーナスが付き、外れてもペナルティ無し 基本はストレートだけにゲスる(予想する)といいと思います。 ストレートの予想が当たれば真ん中の高さだけを狙って打ちます 外れれば変化球なので高めから真ん中に落ちてきたものを狙ってください。 変化球で真ん中~低めの軌道できたものは、そこから落ちて大半はボールになるか、低めギリギリのストライクで 打ってもゴロになりやすいので追い込まれていなければ見逃すほうがいいです。 他にもヒットエンドランのときや、流したい、引っ張りたいなんてときにロケーションを使うといいと思います 投手の気持ちを読め ちゃんとCPUもカウントの違いによりストライクを投げてくる確率、球種が違っています(カウント表記は海外表記です(ボール-ストライク))設定はデフォ ここに書くのはゲーム内のストラテジーガイドにも書いてある公式的なものです。 earlyカウント 0-0、0-1、1-1、1-0 このカウントでは球種、コーナーギリギリの厳しい球、甘い球などの確率がはっきりしないので自分の狙い球(ロケーション)を決めて、それを待つのがいいと思います。 aheadカウント 2-0、2-1、3-1、3-0 打者有利のカウントです。 高確率でストライクが来る上に甘いところに来やすいです。そしてストレートの確率も高いです。パワースイングでホームランを狙うならココです behindカウント 0-2、1-2、2-2 追い込まれている状況です。高確率で変化球のボール球を投げてきます。 full カウント 状況によって確率が違ってくるんじゃないかと思います。弱い打者ならストライクの確率が高いだろうし 強打者なら無理に勝負してホームランでも打たれたらたまらん、ということでボール球の確率が高かったり などなど シーズンを自分でプレイしていてもやはり強打者は自然とフォアボールが多くなるので、間違いないかと 打球傾向 R3スティックを上下に倒すことで若干ではあるがフライ、ゴロの確率を指定できる。 状況によって使い分けましょう ゲッツーに阻まれて得点できない!! まずゲッツーを避ける基本としてゲーム内の説明に書いてある 低めのボール&チェンジアップ、カーブボールなど落ちるたまには手をだすな。 そして、外角の球を引っ張りのタイミングで打つこと。これもゴロを誘発します。 ランナーが一塁だけのときは1、2塁間が大きくあいているのでそこをねらってやるのもいいかと思います コンタクトが高い打者ならば打球傾向をゴロにしてエンドランをしかけるのもありかと思います。とにかく当てさえすればいいので反応打ちもOKです。
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古河第一バッティングセンター 住所 茨城県古河市関戸2640-9 (古河市丘里工業団地内・ギンビス北側) 最寄り駅 JR古河駅より茨城急行自動車「友愛記念病院入口」下車後、徒歩20分、「東牛谷」下車後、徒歩10分、「団地中央」下車後、徒歩5分のいずれか3パターン一番わかりやすく距離も近い「団地中央」で下車して徒歩で行くのがオススメ。乗車時間も古河駅から10分程度。 ぐるりん号 市役所本庁・病院コース「東牛谷東町」 営業時間 平日 12 00~21 00 土日祝 10 00~21 00 2017/1/1 12 00オープン。 1/2.3.4は10時オープン 冬季休業 1/10~2/28の毎週火曜日 3月から無休 最終確認日 2021/11/26 設置機種 -ラッキー ワイルド (撤去) ガンバレット (撤去) オーバキューン (撤去) タイムクライシス3 (撤去) その他(メンテ等) ラッキー ワイルド残念ながらゲームコーナーリニューアルにより撤去されました。 ガンシューティング以外の筐体(MOTOCROSS GO!等)や電車でGO、頭文字D等の筐体も撤去されており一部の筐体を残してゲームコーナー自体が縮小されていました。(卓球台2つが置かれてました) ....
https://w.atwiki.jp/sibetan/pages/203.html
バッティングセンター 思いっ切りバットを振って日ごろのストレスを解消するもよし、 運動場で行われる野球のために腕を磨くもよし。 ||┤ |||┤ | / ̄ ̄ヽ∧ソ ̄ ̄ヾ/ヾノ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ヽ/ヽ∧ソ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ||┤ | ソ /_ヽ /_ヽ /_ヽ /||┤ | ( O \||┤ | zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz/||┤ | 丿 _ _ ._ ヽ||┤ | / / / _ . | | |__ __ __ _|二二二|_ |二二| .| ̄|| ̄'-----, | | | /||┤ | ∧ノ / / ヽ ヽ  ̄| | | | | ||___ _| _/| | || ,---, .|  ̄ ヽ||┤ | 丿 / / ヽ ヽ ~~ ~~ / ./ / / / / / / |_| | .| /||┤ | / / / ヽ ヽ|二二二/ / / |/|__| | ̄ ̄ / / / ヽ||┤ ヽ___ノヾ/  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ /||┤ iXXXi | ̄| |二二| .| ̄| | ̄'-----, ||┤ iXXXi | ̄  ̄ ̄| | | | ,---, .| ____ ヾ||┤ iXXXi  ̄| | ̄|/ / / ..|_| |二 | |____| ノ||┤ iXXXi |  ̄ ̄| | ̄ ̄ / / / >||┤ iXXXi  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ヽ||┤ iXXXi lヽ O )) /||┤ |∨∨∨∨∨∨|二二二二| |二二二二二二二二二 ||┤ .. ̄| | ̄ ̄ ̄| ̄ | iXXXXi ヽ||┤ | | /\ .| | iXXXXi /./ /||┤ | | /\\ ∧∧ │ iXXXXi / ./ ◎ ̄| ヾ||┤ | | . \ (,,゚Д゚). | O二==───────── Xi i i / | [] ノ||┤ | |(( | 0と ヽ..| iXXXXi [二」 ヽ / ||┤ | | ヾ . | ^⊂ )~ .iXXXXi || ||┤ | | . | `J | iXXXXi [二] ノ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄